Игры на выживание: что происходит с мировым геймдевом

О текущем состоянии игрового рынка рассказал Михаил А. Петров, founder, CEO и главный геймдизайнер студии New Edge

Фото: архив пресс-службы

Современный рынок разработки видеоигр переживает один из самых сложных периодов за последние годы. Формально индустрия продолжает расти: по данным отраслевой аналитики, глобальная аудитория игроков за последние пять лет увеличилась более чем на 25%, а совокупная выручка рынка стабильно растет на 6–9% в год. Растет и средний чек на игрока, особенно в мобильном сегменте и free-to-play моделях. Однако для разработчиков экономика становится все более жесткой и рискованной.

Founder, CEO и главный геймдизайнер студии New Edge Михаил А. Петров рассуждает о том, почему разработка игр становится все менее романтичным бизнесом, как изменилась экономика индустрии и почему сегодня выживают прежде всего дисциплинированные команды, умеющие считать риски и быстро адаптироваться.

Михаил, игровая индустрия остается одной из самых быстрорастущих в мире. Почему тогда сам рынок говорит о кризисе?

— Потому что рост рынка и состояние разработчиков — это не одно и то же. Да, индустрия продолжает увеличиваться: растет аудитория, выручка, средний доход на игрока. Но одновременно резко усложняется сама экономика разработки.

Сегодня около 70% мировой игровой выручки сосредоточено у крупных издателей и холдингов. При этом более 80% всех игровых студий — это малые и средние команды, которые делят между собой оставшуюся часть рынка. И именно они находятся в зоне максимального риска.

Что изменилось для небольших студий за последние годы?

— Главная проблема — резкий рост стоимости привлечения игроков. За последние три года средний показатель user acquisition (привлечение пользователей) фактически подорожал примерно в два раза. Если раньше привлечение одного мобильного игрока в США обходилось студии в $1–2, то сегодня этот показатель легко достигает $4–6, а в конкурентных жанрах цифры еще выше. Причем значительная часть этих средств уходит не разработчикам, а рекламным платформам — Facebook, Google и TikTok, которые фактически контролируют доступ к массовой аудитории.

Но при этом доход с одного пользователя тоже растет, что является хорошим показателем для рынка.

— Да, это второй важный тренд. За счет подписок, боевых пропусков и более сложных моделей монетизации ARPU (Average Revenue Per User — средний доход с одного пользователя) в успешных проектах вырос на десятки процентов. Но одновременно с этим растут и расходы на маркетинг, тестирование гипотез, повторные запуски. В итоге маржинальность многих студий снижается несмотря на общий рост рынка.

  Михаил А. Петров
Михаил А. Петров
Фото: архив пресс-службы

Можно ли сказать, что индустрия стала менее креативной?

— Скорее, более осторожной. В текущих условиях рынок все чаще делает ставку не на оригинальность, а на проверенные модели. Сейчас разработка видеоигр — это не романтика идей, а тяжелая системная работа. Сегодня стабильно зарабатывают проекты, которые берут уже существующие игровые формулы и аккуратно их модернизируют — усиливают темп, улучшают удержание, оптимизируют экономику. Речь идет не о прямом копировании, а о кропотливой инженерной работе с уже доказавшими свою эффективность форматами.

То есть шанс создать следующий мировой хит минимален?

— Вероятность создать революционный продукт, который выстрелит на миллиард, существует, но она очень мала. На один такой успех приходятся сотни проектов, которые не выходят даже в точку безубыточности.

Какие рынки сегодня наиболее интересны для разработчиков?

— Самыми перспективными рынками по-прежнему остаются страны с высоким средним чеком на игрока. В первую очередь это США, где ARPU традиционно в несколько раз выше среднемирового, затем следуют Канада, Великобритания и Австралия. Именно на этих рынках тестируются новые продукты и проверяется их экономическая устойчивость, прежде чем масштабироваться на другие регионы.

Каким вы видите рынок в ближайшие годы?

— Я думаю, индустрия продолжит расти. Причем достаточно стабильно. Мы увидим дальнейшее повышение качества игр, более тонкую работу с пользовательским опытом и сервисной моделью. Но принципиально новых форматов в ближайшие годы я не ожидаю. Скорее, рынок будет развивать и усложнять уже существующие модели. Если говорить прагматично, то сегодня выигрывают не те, кто ищет гениальную идею, а те, кто умеет работать с реальностью рынка. И геймдев все больше становится не полем для творчества, а отраслью выживания, дисциплины и точного расчета.

Если вы обнаружили ошибку или опечатку, выделите фрагмент текста с ошибкой и нажмите CTRL+Enter
Выбор редактора
Ошибка в тексте