Higgsfield показал ИИ-фильм Kök Börü на конференции SIGGRAPH в США

Фильм, созданный командой Higgsfield, представили на одной из главных мировых площадок компьютерной графики

хакер, айтишник, искусственный интеллект, компьютеры
Фото: © Depositphotos.com/Nuclear_Lily

Короткометражный анимационный фильм Kök Börü, снятый казахстанским режиссером Аминой Өміржан и кыргызским режиссером Шахназаром Борбоевым, на прошлой неделе был представлен на конференции SIGGRAPH 2026 в Лос-Анджелесе — одном из самых авторитетных мировых событий в сфере компьютерной графики, анимации, визуальных эффектов и технологий искусственного интеллекта. О проекте уже написали Variety, Animation Magazine и другие ведущие западные отраслевые издания.

Ежегодная конференция SIGGRAPH, организуемая международной ассоциацией ACM, на протяжении более полувека собирает ведущие студии, исследовательские центры и технологические компании. Именно здесь традиционно демонстрируются новые разработки в области компьютерной графики, визуальных эффектов, игровых технологий и кинопроизводства, а среди участников регулярно присутствуют Pixar, Disney, DreamWorks, NVIDIA, Adobe, Autodesk и другие лидеры индустрии.

После показа Kök Börü команда креаторов Higgsfield также выступила на сцене NVIDIA, где подробно рассказала о производственном процессе фильма и продемонстрировала созданный пайплайн, объединивший традиционную анимацию и инструменты искусственного интеллекта.

В отличие от предыдущего проекта Higgsfield — экспериментального полнометражного AI-фильма Hell Grind в жанре фэнтези, представленного весной на Marché du Film в Каннах, Kök Börü обращается к культурному наследию Центральной Азии.

Фильм, снятый Шахназаром Борбоевым и Аминой Өміржан, вдохновлен традиционной центральноазиатской игрой кокпар. По сюжету кочевница Ана спустя годы отправляется на поиски дочери, которую когда-то унесла волчья стая.

Авторы говорят, что сознательно обратились к историям, которые редко становятся частью мировой киноиндустрии. «Как художники из Центральной Азии, мы выросли на этих историях, но почти никогда не видели их на экране. Такие фильмы далеко не всегда получают шанс быть снятыми, поэтому возможность рассказать собственную историю значит для нас очень многое», — рассказывает Шахназар Борбоев.

По словам Амины Өміржан, искусственный интеллект в проекте выступал не заменой художников, а инструментом, который позволил небольшой команде реализовать сложный анимационный проект.

«Я изучала анимацию в Savannah College of Art and Design (SCAD) в США. Еще во время учебы журнал Animation Magazine написал о моем дипломном фильме Ümit. После окончания университета я жила и работала в Лос-Анджелесе, когда со мной связалась команда Higgsfield. В компании я работаю уже около трех с половиной месяцев», — рассказывает она.

По ее словам, Higgsfield — очень молодой AI-стартап, и ей было интересно понять, как на практике может выглядеть производственный процесс в анимации, интегрирующий возможности искусственного интеллекта.

«Истории вроде Kök Börü часто считают слишком нишевыми или рискованными. AI помог нам ускорить работу, но все творческие решения принимали люди. Именно такой гибридный подход сделал этот фильм возможным для небольшой команды», — отмечает она.

Над картиной работали десять специалистов: аниматоры, сценаристы, специалисты по звуку, супервайзер и художник по цвету. Для озвучивания персонажей были приглашены носители казахского языка — казахстанские актеры.

Производство фильма заняло всего две недели. По словам создателей, это стало возможным благодаря собственной технологической платформе Higgsfield, а также инфраструктуре NVIDIA. Весь производственный процесс был построен на графических процессорах NVIDIA с использованием полного набора инструментов компании для анимации.

Во время выступления на SIGGRAPH команда подробно показала, как небольшой коллектив смог создать анимационный фильм, сохранив художественный стиль и авторское видение режиссеров, одновременно используя возможности генеративного искусственного интеллекта.

СЕО и сооснователь Higgsfield Алекс Машрабов подчеркивает, что задача компании заключается не в автоматизации творчества, а в расширении возможностей авторов.

«Наша цель никогда не заключалась в том, чтобы заменить художников. Мы хотим дать большему числу талантливых людей возможность создавать истории такого уровня», — отметил он.

История Kök Börü отражает тенденцию, которая все отчетливее проявляется в мировой анимационной индустрии: искусственный интеллект становится не самостоятельным создателем контента, а частью производственного процесса, позволяющей небольшим творческим командам выпускать проекты, которые раньше требовали значительно больших бюджетов и ресурсов. Для Казахстана этот кейс важен сразу в нескольких измерениях — как пример участия отечественного AI-стартапа в развитии новых производственных технологий и как возможность вывести истории Центральной Азии на одну из самых заметных мировых площадок индустрии компьютерной графики.

Если вы обнаружили ошибку или опечатку, выделите фрагмент текста с ошибкой и нажмите CTRL+Enter
Выбор редактора
Ошибка в тексте